贪吃蛇小游戏
创建于 2023-04-24 / 最近更新于 2023-04-25 /
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贪吃蛇小游戏
注意这是一个图形界面程序,只能在青编辑器中运行
@是墙 = @【#序】{
#序 小于 20
或
#序 大于等于 380
或
#序 模 20 等于 0
或
#序 模 20 等于 19
}
@随机食物 = @【】{
#序:0
执行 {
#序 = #数学库@随机数【400】
}直到
(取反 @是墙【#序】) 且 (@查找【#蛇集合,#序】 小于 0)
返回 #序
}
#运行状态 = 真
#蛇集合 = 【110,109,108】
#食物 = 275
#方向 = 2
#下一方向 = 2
#窗 = @生成图形、《窗口 #宽=410,#高=440,#标题=“贪吃蛇”》
#单元集合=【】
当 #行=0,#行 小于 20,#行 加等 1 {
当 #列=0,#列 小于 20,#列 加等 1 {
#单元:@生成图形、《面板 #宽=20,#高=20,#X=#列*20,#Y=#行*20》
@追加【#单元集合,#单元】
}
}
@初始化 = @【】{
当 #序:0,#序 小于 400,#序 加等 1 {
如果 @是墙【#序】{
#单元集合#序#边框色 = “#009933”
#单元集合#序#边框宽 = 2
} 否则 {
#单元集合#序#背景色 = “white”
}
}
遍历 #蛇集合 为 #序 {
#单元集合#序#背景色 = “#333333”
}
#单元集合#食物#背景色 = “Red”
}
@初始化【】
#窗@加子集、#单元集合
#窗@键盘按下命令 = @【#按键】{
如果 #按键 等于 “Up”{
如果 #方向 不等于 3 {
#下一方向 = 1
}
}再则 #按键 等于 “Right”{
如果 #方向 不等于 4 {
#下一方向 = 2
}
}再则 #按键 等于 “Down”{
如果 #方向 不等于 1 {
#下一方向 = 3
}
}再则 #按键 等于 “Left” {
如果 #方向 不等于 2 {
#下一方向 = 4
}
}
如果 #运行状态 等于 假 且 #按键 等于 “Space” {
#蛇集合 = 【110,109,108】
#方向 = 2
#下一方向 = 2
#食物 = @随机食物【】
@初始化【】
#运行状态 = 真
}
}
@显示窗口、#窗
#定时器 = @定时任务【300,元{
如果 取反 #运行状态 {返回 空}
#头: #蛇集合#0
#方向 = #下一方向
如果 #方向 等于 1 {
#头 = #头 - 20
}再则 #方向 等于 2 {
#头 = #头 + 1
}再则 #方向 等于 3 {
#头 = #头 + 20
}再则 #方向 等于 4 {
#头 = #头 -1
}
如果 @是墙【#头】 或 (@查找【#蛇集合,#头】 大于等于 0){
#运行状态 = 假
返回 空
}
#单元集合#头#背景色 = “#333333”
@插入【#蛇集合,0,#头】
如果 #头 等于 #食物 {
#食物 = @随机食物【】
#单元集合#食物#背景色 = “Red”
}否则{
#尾 = @取出【#蛇集合,@取长度【#蛇集合】-1】
#单元集合#尾#背景色 = “white”
}
}】
@启动定时任务、#定时器

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