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贪吃蛇小游戏

创建于 2023-04-24 / 最近更新于 2023-04-25 / 1919
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贪吃蛇小游戏

注意这是一个图形界面程序,只能在青编辑器中运行

@是墙 = @【#序】{
    #序 小于 20
    或
    #序 大于等于 380
    或
    #序 模 20 等于 0
    或
    #序 模 20 等于 19  
}
@随机食物 = @【】{
    #序:0
    执行 {
         #序 = #数学库@随机数【400】 
    }直到 
    (取反 @是墙【#序】) 且 (@查找【#蛇集合,#序】 小于 0)
    返回 #序
}

#运行状态 = 真
#蛇集合 = 【110,109,108】
#食物 = 275
#方向 = 2
#下一方向 = 2

#窗 = @生成图形、《窗口 #宽=410,#高=440,#标题=“贪吃蛇”》
#单元集合=【】
当 #行=0,#行 小于 20,#行 加等 1 {
     当 #列=0,#列 小于 20,#列 加等 1 {
        #单元:@生成图形、《面板 #宽=20,#高=20,#X=#列*20,#Y=#行*20》 
        @追加【#单元集合,#单元】
    }
}

@初始化 = @【】{
    当 #序:0,#序 小于 400,#序 加等 1 {
        如果 @是墙【#序】{
            #单元集合#序#边框色 = “#009933” 
            #单元集合#序#边框宽 = 2
        } 否则 {
             #单元集合#序#背景色 = “white”
        }
    }

    遍历 #蛇集合 为 #序 {
        #单元集合#序#背景色 = “#333333” 
    }
    #单元集合#食物#背景色 = “Red”
}
@初始化【】

#窗@加子集、#单元集合
#窗@键盘按下命令 = @【#按键】{
    如果 #按键 等于 “Up”{
        如果 #方向 不等于 3 {
            #下一方向 = 1
        }  
    }再则 #按键 等于 “Right”{
        如果 #方向 不等于 4 {
            #下一方向 = 2
        }  
    }再则 #按键 等于 “Down”{
        如果 #方向 不等于 1 {
            #下一方向 = 3
        }  
    }再则 #按键 等于 “Left” {
        如果 #方向 不等于 2 {
            #下一方向 = 4
        }  
    }
    
    如果 #运行状态 等于 假 且 #按键 等于 “Space” {
         #蛇集合 = 【110,109,108】
         #方向 = 2
         #下一方向 = 2
         #食物 = @随机食物【】
         @初始化【】
         #运行状态 = 真
    }
}

@显示窗口、#窗

#定时器 = @定时任务【300,元{
    如果 取反 #运行状态 {返回 空}
    #头: #蛇集合#0
    #方向 = #下一方向
    如果 #方向 等于 1 {
        #头 = #头 - 20 
    }再则 #方向 等于 2 {
        #头 = #头 + 1 
    }再则 #方向 等于 3 {
        #头 = #头 + 20 
    }再则 #方向 等于 4 {
        #头 = #头 -1 
    }
    
    如果 @是墙【#头】 或 (@查找【#蛇集合,#头】 大于等于 0){
        #运行状态 = 假 
        返回 空
    }
    
    #单元集合#头#背景色 = “#333333”
    @插入【#蛇集合,0,#头】

    如果 #头 等于 #食物 {
        #食物 = @随机食物【】
        #单元集合#食物#背景色 = “Red”
    }否则{
        #尾 = @取出【#蛇集合,@取长度【#蛇集合】-1】
        #单元集合#尾#背景色 = “white”
    }
    
    
    
}】

@启动定时任务、#定时器

GIF.gif

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